Deprecated: Function get_magic_quotes_runtime() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/common.php on line 18

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/common.php on line 22

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 816

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 816

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 816

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 816

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 811

Deprecated: Function create_function() is deprecated in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/parser.php on line 816

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/common.php:18) in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/extern.php on line 107

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/common.php:18) in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/extern.php on line 108

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/common.php:18) in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/extern.php on line 109

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/include/common.php:18) in /home/p394291/www/darkwizard.ru/dt/extern.php on line 110
<![CDATA[Территория Подземелий — Цвет ночи]]> http://darkwizard.ru/dt/index.php Thu, 05 Feb 2009 19:53:58 +0000 PunBB <![CDATA[Vampire: Prince of the City]]> http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=116&action=new Вампиры: Принц Города

Купил наконец-то эту игру ^_^

http://www.bg.ohobby.ru/images/stories/games/fantast/vampire/VampirePrinceoftheCityminiatures.jpg

Напоминает смесь монополии, тактического варгейма и упрощённого magic the gathering.

Правила на русском: http://www.boardgames.ru/files/all/Vampiry.rar

Обзор игры: http://www.bg.ohobby.ru/index.php?optio … p;Itemid=1

Игра от 3-х до 5-ти человек.

Самая короткая в 6 ходов длится часа 3.

http://www.bg.ohobby.ru/images/stories/games/fantast/vampire/VampirePrinceoftheCityboard.jpg

Можно встретиться на этих выходных где-нибудь, погамать ^_^

]]>
Thu, 05 Feb 2009 19:53:58 +0000 http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=116&action=new
<![CDATA[Создание Персонажа]]> http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=81&action=new Для создания используем программу

http://darkwizard.ru/vtm/top/chargen.rar

подробнее читаем тут

http://businessarts.ru/darkwizard/lib/p … &id=57

]]>
Mon, 22 Oct 2007 16:32:55 +0000 http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=81&action=new
<![CDATA[Особенности форумной игры]]> http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=76&action=new Анализировав прошлые проведённые игры, пришёл к выводу, что нужно немного пересмотреть течение сего процесса игры. А посему, новые правила:
- за убийства опыт не даётся
- опыт даётся за выполнение квестов
- опыт даётся за хороший отыгрыш
- опыт даётся по воле мастера (обоснованно)
- если не оговорено, информация полученная одним игроком по умолчанию неизвестна другому. Следите за этим!
- свои дисциплины не придумываем
- если возникает спорный момент, последнее слово за мастером игры

Если что вспомню, допишу)

]]>
Fri, 12 Oct 2007 22:46:48 +0000 http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=76&action=new
<![CDATA[Вопросник, для создания персонажа и его предыстории.]]> http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=75&action=new Пролог: Истина Где-то
*********************

Diclaimer: я попытался составить некий список вопросов и рекомендаций, которые могут помочь начинающему игроку осознать то, как можно грамотно строить и оформлять персонажей для игры в Мире Тьмы.
Я ни в коем случае не претендую в данном документе на Высшее Мнение. Просто именно так я вижу правильный процесс создания "аватара" в "реальности, слегка отличающейся от нашей."
При написании этого документа и постановке вопросов я, в основном, опирался на жизнь достаточно обычного человека, который и в школу ходил, и с семьей жил. Конечно же, нередко всё складывается не так хорошо. Но основные моменты всё равно остаются основными моментами, и я надеюсь, что, немного переформулировав вопросы под конкретные нужды и реалии, вы всё же сможете построить персонажа на их основе.
Некоторые вопросы могут поначалу показаться слишком общими, чтобы на них было легко ответить, но это нормально. Манера отвечать на подобные вопросы тоже достаточно сильно характеризует персонажа.
Возможно, я что-то забыл, что-то сказал неверно. Приветствуются все важные и интересные изменения и дополнения.


Введение: Рекомендации
**********************

Рекомендация №1: не отталкивайтесь от цифр. Не стоит начинать с заполнения Листа Персонажа. Начните с предыстории.
Рекомендация №2: не пытайтесь сделать вашего персонажа более умным, сообразительным, обаятельным (менее, в принципе, тоже) и легче манипулирующим людьми, чем вы сами, если не уверены на сто процентов, что сможете это затем отыграть.
Рекомендация №3: не начинайте игру "боевиком-убийцей-крутым-специалистом-в-проламывании-голов" -- вы упустите основную часть удовольствия (если, конечно, режимом игры не планируется сделать Hack&Slash...)


Глава Первая: С Чего Начнем?
****************************

С того, что вам следует тщательно осознать и прочувствовать тот факт, что персонаж -- это человек. Не имеет значения, кем он является в Мире Тьмы. Если даже он более не человек, когда-то он им всё же был и, возможно, пытается остаться им до сих пор. Ваш персонаж в любом случае прошел некий путь, будучи простым человеком: обычным среди обычных. Его жизнь была не веселей и не скучней, чем жизнь любого из нас. До тех пор, пока некое событие не изменило ее раз и навсегда...
Помните: вы создаете человека, а не набор характеристик, описывающий личность. Если вам не сразу удастся удержать это в голове при создании персонажа, не отчаивайтесь, попробуйте еще раз. Возможно, вам поможет пример вашей собственной жизни, вы сами. Взгляните на себя немножко со стороны и попробуйте описать словами свою жизнь, свой внутренний мир. Затем попробуйте сделать то же самое уже внутри фантазий.
Не торопитесь! Не пытайтесь сразу выложить всё на бумаге. Лучше покрутите немного мысли в голове, добавьте то, чего явно не хватает, подумайте о том, что вы могли упустить. Лишь после этого приступайте к прописыванию биографии (к этому времени вам даже может начать казаться, что вы прописываете, скорее, автобиографию, пишите от лица своего же персонажа -- это хорошо.)
НО! Никогда не забывайте, что ваш персонаж -- лишь плод вашей фантазии. Умейте отделять его переживания, мысли, действия от своих. Умейте вовремя впускать его в себя и вовремя выставлять вон из своей головы. Не забывайте, кто вы есть на самом деле.
...
Итак, вы решили, что готовы переложить образ на бумагу... Прекрасно. Пора рассказать остальным, кто же ваш персонаж.
Каков бы ни был возраст вашего персонажа к началу игры, начните с основы каждого человека: с детства.


Глава Вторая: Первые Шаги
*************************

Если вы хорошо помните своё детство, вам будет немного проще. Если нет, отталкивайтесь от образов, связанных у вас с детством: двор, "друзья-навек", ссоры или, наоборот, взаимная любовь родителей, бабушки с дедушкой, первая собака... Начните с дошкольного и младше-школьного периодов.
Нет. Записывать совсем всё, и в подробностях, и с красивыми описаниями нет никакой нужды. Иначе вместо предыстории у вас получится Bist, который ни Рассказчик, ни вы сами не захотите изучать (хотя художественная ценность всегда является плюсом). Выделите важные для вашего персонажа детали: вы ведь и сами из детства помните далеко не всё, лишь некие непреходящие моменты (впрочем, это утверждение распространяется и на всю последующую жизнь).
Особое внимание стоит уделить родителям, т.к. чаще всего они оказывают наибольшее влияние на развитие личности в будущем. Но не стоит забывать и про внешнюю среду, в которой рос ваш персонаж.

*В вопросах "вы" употребляется по отношению к вашему персонажу, а не к вам лично.*

Где вы жили и с кем?
Кем был ваш отец/ваша мать/люди, растившие вас? Профессия, характер, сила влияния на вас, "выдающиеся" черты (алкоголизм, жестокость, невероятная всепреемлемость характеров и т.п.), интересы, отношение к вам.
Какова была обычная атмосфера в вашей семье?
Часто ли вас отправляли к дедушкам-бабушкам?
Баловали ли вас и повлияло ли это на вас сильнее, чем на других людей?
Общее направление воспитания: "пусть делает, что хочет" или "займись этим, тебе еще многое надо выучить" или еще что-то?
Друзья-приятели? Поддерживаете ли вы с ними контакт по сей день?
Ваши основные интересы и предпочтения в книгах, в увлечениях?
Ваш характер в детстве, отношение к миру в тот период?
Ситуации, которые легли в основу дальнейшего жизненного опыта? Случаи, которые определили ваш дальнейший взгляд на жизнь?

Отвечайте на эти вопросы настолько полно, насколько вы сами этого хотите. Не углубляйтесь в не имеющие значения детали, но и не отвечайте поверхностно. Рассмотрите детство с позиций того возраста, в котором ваш персонаж начинает действовать под вашим непосредственным контролем в Мире Тьмы -- так вам будет проще выделить детали, действительно имеющие значение.


Глава Третья: Школа Жизни
*************************

Один из самых трудных для описания периодов. Все изменения, происходящие с людьми во время обучения, обычно скрыты: их трудно заметить, даже если знать, куда смотреть. Временные границы этого периода можно обозначить так: младшие классы -- предпоследний класс школы.
В этот период основное влияние начинают оказывать уже не столько родители, сколько окружение.

Где вы обучались в этот период (та же улица ничем не хуже школы, просто предметы иные, и учителя не всегда так явно выделяются)?
С кем вы легко налаживали контакты? С кем контакт установить никогда не получалось? Смогли ли вы осознать то, что тот или иной тип людей (или людская черта) просто невыносимы для вас?
Какие предметы привлекали ваше внимание сильнее остальных? Почему? (Попытайтесь это осознать с позиций взрослого персонажа: ребенок многое делает интуитивно, и, лишь став взрослым, он находит понимание того, почему ему было интересно то или иное раньше.) Не забывайте про то, что даже хорошие отношения с учителем зачастую влияют на "любовь-нелюбовь" к тому или иному предмету.
Какие предметы совершенно не желали совмещаться с вашей внутренней природой? Почему?
Чем вы старались заниматься в свободное время? Вы просто гуляли дни напролет с приятелями, или посвящали себя различным хобби, или и то, и другое одновременно?
Что давалось вам труднее всего в жизни?
Легко ли вы схватывали перепитии внутренних связей между людьми? Хорошо ли видели логические (и не только) связи внешнего мира?
Что вы не понимали и отказывались понимать (какие "правды жизни" вами не принимались)?
Пытались ли вы подражать кому-то?
Какие книги захватывали ваше внимание в тот период?
Какая музыка чаще всего звучала рядом с вами?
Какие увлечения имели для вас значение и долго ли они продолжались?
Пытались ли вы навязывать свои интересы другим? Был ли вам свойственен фанатизм или, напротив, всепреемлемость?
Ваши друзья и "друзья-на-день"? Поддерживаете ли вы с ними контакт по сей день?
Контакты с семьей: отношения с родителями/родственниками?
Первая-вторая-третья-дцатая любовь? Была ли? Чем закончилась, если закончилась? Возможно, первый сексуальный опыт?
Случаи, которые ваш персонаж помнит до сих пор?

В этом возрасте и на последующих этапах зачастую формируется манера говорить, общаться с людьми и миром вокруг. Психологический (внутренний) мир еще далек от завершенности, но "согласование протоколов общения" уже завершается. На этом этапе (и еще, пожалуй, на следующем) проявляется большинство любимых "словечек и выражений," которые затем сопровождают речь человека. Интересы и увлечения меняются достаточно регулярно, либо, напротив, остаются и после окончания периода.


Глава Четвертая: Добро Пожаловать в Большой Мир
*********************************************

Итак, фундамент для дальнейшего развития личности персонажа заложен. Необходимые для жизни навыки и знания засели в голове. Начинается переломный период в формировании внутреннего мира и взглядов-оценок всего и вся вокруг. Персонаж начинает задумываться над тем, что он знает, видит, понимает и оценивать это персонально, для себя. Этот момент даже выражается в механике: маска/натура меняются, определение "Ребенок" им более не подходит. Период охватывает последние классы, институт, армию и первые шаги в поисках своего места в мире.

Когда вы решили свою будущую судьбу или, по крайней мере, наметили основное направление дальнейшего движения?
Каков был результат окончания школы? Пошли ли вы после этого в институт, или решили идти в армию, или решили искать работу, или вообще ограничились неполным образованием?
Ваши отношения с родителями/друзьями/соклассниками/сотоварищами по оружию/сокурсниками/коллегами по работе? *Как вы, должно быть, уже заметили этот вопрос повторяется в каждой Главе Жизни Персонажа. Мне кажется это необходимым по той причине, что с возрастом взаимоотношения сильно меняются и забывать про это не стоит.*
Ваши внутренние переживания? Пытались ли вы активно постичь себя, или знание приходило к вам само, или вы просто не обращали на это внимание и спокойно жили, не задумываясь о своем внутреннем мире?
Основные запомнившиеся случаи и ситуации?
Творили ли вы что бы то ни было в этот период? Пытались ли изложить своё "я" в искусстве, идеях, организациях?
Ваши хобби/интересы/предпочтения в книгах, музыке?
Нашли ли вы окончательный для себя путь в жизни (хотя бы общее направление), или решили попробовать всего и понемногу (или помногу)?

После того, как вы завершите работать с этой частью биографии персонажа, вы с полностью уверенностью сможете прописать натуру/маску/концепт персонажа. Не ограничивайте себя набором архетипов из книг с правилами. Подберите самое подходящее слово (или даже несколько) для описания внутреннего мироустройства. Если вам не удается подобрать маску или натуру по причине их явной множественности, выбирайте что-нибудь типа "актер," "шут," "игрок." Но не забывайте, что такой выбор должен основываться не на вашем простом желании, а на предыдущем опыте персонажа.


Глава Пятая: Игра в Полную Силу
*****************************

Что ж, ваш персонаж уже шагнул за рубеж своей юности, и теперь он начинает целеустремленно (или не очень) двигаться по реке жизни, вращаясь в водоворотах общества. Период охватывает практически всю сознательную и деятельную жизнь персонажа (в среднем от 22 до 45-55 лет). Чаще всего игроками в игру вводятся персонажи, которым (по крайней мере на вид) можно дать лет 25-30. Это достаточно обоснованно, т.к. старость еще далеко, а вот свобода действий и выбора уже практически не ограниченна. Конечно, не стоит забывать, что персонажи редко бывают совсем ничем не выделяющимися людьми. По крайней мере, в каком-нибудь одном деле они должны быть специалистами. Иначе на них просто вряд ли обратят внимание. Учитывайте это. Хотя, конечно же, "случайности" в жизни происходят достаточно регулярно... Если вашему персонажу уготована сверхестественная участь, подведите его к этому, продвигаясь, таким образом, от следствия к причинам.

Какова же ваша основная траектория движения? Работа/искусство/уход от мира/беспробудное пьянство?..
Каковы ваши успехи в выбранной области? *особенно это имеет значение в области беспробудного пьянства, конечно же.*
Ваши взгляды на общество? На политику? На финансовую ситуацию? На обывателей вокруг? На вечные философские (и не только) проблемы? На себя?
Ваше жизненное кредо?
Ваша личная жизнь? Жена/дети/любовницы?
Ваши основные проблемы?
Интересы/хобби/спорт/музыка/книги?
Ваш распорядок дня?
Как вы строите отношения с людьми? С какими людьми предпочитаете общаться?
Ваши конечные цели и мечты?
Важные случаи и события?

Эту часть достаточно сложно в полной мере охватить такими вопросами, т.к. они относятся, скорее, к человеку с совершенно обыденной судьбой. Впрочем, "обыденность" -- понятие слишком относительное, чтобы его стоило вообще принимать во внимание. Будьте внимательны к деталям, т.к. они во многом делают жизнь человека. Не забывайте ни в коем случае про логичность: женщине с низким атрибутом внешности достаточно трудно будет найти себе работу в качестве секретарши, например. Это самый явный пример ошибки, бывают гораздо более скрытые и незаметные на первый взгляд. Просто побудьте на время создания своим персонажем, и вам, почти наверняка, удастся избежать их.


Глава Шестая: По Волнам Памяти
****************************

Такое случается редко, но, возможно, вы решили, что ваш персонаж уже перешел границу, отделяющую взрослого человека от пожилого. Пожалуй, вы можете смело взять вопросы из предыдущей части и заново ответить на них. Так же держите в голове то, что в пожилом возрасте у людей зачастую начинают проявляться Quirk'и (странности) и даже Derangement'ы (Психозы). Причем обычно эти психозы и странности имеют под собой достаточно прочную основу.

Если же ваш персонаж перешел в разряд сверхестественных существ до этого периода, вам предстоит разобраться вплотную с новыми реалиями. Причем разобраться с точки зрения живого человека, скорее всего, не готового к таким перепитиям судьбы. То есть с точки зрения вашего персонажа.
К сожалению, сверхестественная часть Мира Тьмы не менее разнообразна (а то, пожалуй, и более), чем часть обыденная. Посему пытаться формулировать какие-то вопросы, касающиеся персонажа я считаю бессмысленным: слишком всё сильно зависит от тех реалий, в которые окунулся персонаж. Хотя несколько я всё же попытаюсь привести.

Вы хотите вернуться к прошлому, человеческому существованию? При любом ответе -- почему?
Изменились ли вы? Или вы пытаетесь удержать своё "я" всеми силами?
Сломалась ваша психика от внезапной перемены окружения, или вы выдержали? *Это, кстати, во многом зависит от вашей силы воли при жизни.*
Каковы ваши устремления теперь?
Каковы ваши отношения с существами расы, которой вы отныне принадлежите? Каковы ваши отношения с существами других рас? Каковы ваши отношения с обычными людьми?
Каков ваш взгляд на бытие?
Чего вы боитесь?
Чего вы ищите?
Что тяготит вас больше всего?
Что радует больше, чем всё остальное?

Пожалуй, достаточно. Остальное вам придется добавить самим, приспособив общую идею "вопросов-ответов" под конкретные цели. Не забывайте, что после четвертого периода жизни люди редко с легкостью меняют свои пристрастия и убеждения. Обычно для этого требуется достаточно сильное давление фактов снаружи. А т.к. угол отражения равен углу падения... Только не подумайте, что ваш персонаж обязательно должен быть сумасшедшим после коренного изменения жизни: всё ведь относительно. Главное, чтобы ваш персонаж доставлял вам удовольствие и вам легко было сживаться с ним (и покидать его затем, пусть с сожалением, но покидать).


Эпилог: Взгляд с Неба
*********************

Последние штрихи нанесены, и персонаж сияет. Хорошо, если это действительно так. Многое придется решить и обговорить с Рассказчиком. Что-то, возможно, придется изменить. Не бойтесь изменений ваших персонажей, так как все люди меняются, а ваш персонаж -- это, в первую очередь, человек.
Вам удалось побыть Творцом. Пусть всего лишь одного человека (пока.) Пусть недолго (или?..)
Никто не сможет вам помешать попробовать еще и еще раз и добиться желаемого результата.
Ведь, быть может, один из ваших персонажей вот так же будет сидеть и создавать себе Идеального Персонажа для ролевой игры...

]]>
Fri, 12 Oct 2007 22:38:26 +0000 http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=75&action=new
<![CDATA[Краткие правила - введение в систему]]> http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=74&action=new VAMPIRE: THE MASQUERADE
ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫЙ НАБОР ПРАВИЛ


By becoming a monster
one learns what is to be human.


СОДЕРЖАНИЕ

Кто такие вампиры?
    Охота.
    Ночной мир вампиров.
Становление.
История Мира Тьмы.
    Каин и первые ночи.
    Второе поколение и Первый город.
    Патриархи и кланы.
    Темные века.
Мятеж.
Сегодняшние ночи и Геенна.
Шесть Традиций.
Камарилья.
Шабаш.
Мятежники.
Нейтралы.
Неприсоединившиеся.
Джихад.
Положение в обществе.
Князь.
Благородные.
Старейшины.
Служители.
Новообращенные.
Старцы.
Создание персонажа.
Кланы.
    Кланы Камарильи (7)
    Кланы Шабаша (2)
    Независимые кланы (4)
    Неприсоединившиеся.
Линии крови.
Атрибуты.
Дисциплины.
    Анимализм.
    Прорицание.
    Быстрота.
    Доминирование.
    Стойкость.
    Затемнение.
    Могущество.
    Внешность.
    Превращение.
    Чародейство.
Кровь и Здоровье.
    Кровь.
    Здоровье.
        Боль.
        Оцепенение и окончательная смерть.
Правила.
    Автоматические Успехи и Броски костей.
    Трудность.
    Количество Успехов.
    Пример игры.
    Споры.
Драма.
    Время.
    Инициатива.
Бой.
    Рукопашный бой.
    Дальний бой.
Огонь и солнечный свет.
Безумие.
Охота.
Розыск и преследование.
Социальные взаимодействия.
Скрытность.

СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ И ТЕРМИНОВ

ФА    Физический Атрибут
МА    Ментальный Атрибут
СА    Социальный Атрибут
ПА    Психический Атрибут
Ф-бросок    бросок костей на Физический Атрибут
М-бросок    бросок костей на Ментальный Атрибут
С-бросок    бросок костей на Социальный Атрибут
П-бросок    бросок костей на Психический Атрибут
BP    Blood Points (Пункты Запаса крови)
Сир    вампир, давший персонажу Становление.


КТО ТАКИЕ ВАМПИРЫ?

    Ролевые игры, в том числе и в жанре повествования, могут иметь различные типы персонажей. В Dangeon & Dragons от TSR игроки берут на себя роли героев мира фентези. В системе Hero Games Champions отыгрываются персонажи-супергерои.  В Вампирах игроки берут на себя роли вампиров - бессмертных кровопийц из жанра ужасов - и проводят своих персонажей по миру, в сущности, похожему на наш с вами.
    Каиниты, живущие в ночи в нынешние времена, одновременно и соответствуют наших представлениям о вампирах, и отличаются от них. Лучше всего начать разговор о вампирах, как об отдельном виде разумных существ, только внешне похожих на людей, но имеющих множество психологических и физиологических отличий.
    Во многих случаях вампиры имеют сходство с своими монстроподобными прототипами из легенд и фильмов. (В устоявшихся мифах так много правды, что, возможно, они были созданы обманутыми или сконфуженными смертными.) Однако, не все из бабушкиных сказок о вампирах, правда, и многие из бесстрашных охотников на вампиров убедились в этом на своем горьком опыте.
    Вампиры - живые мертвецы и должны поддерживать себя кровью живых. Верно. Вампиры клинически мертвы - их сердца не бьются, они не дышат, их кожа холодна, они не стареют - и в то же время они думают, ходят, строят планы, говорят... охотятся и убивают. Для поддержания своего неестественного бессмертия, вампиры должны периодически пить кровь, предпочтительно человеческую. Некоторые богобоязненные вампиры продлевают свое существование кровью животных, некоторые из древних вампиров, вынуждены для пропитания охотится и убивать других представителей своего вида, но большинство вампиров, в самом деле, поддерживают свое существование человеческой кровью.
    Каждый умерший от укуса вампира сам становится вампиром. Неверно. Если бы это было правдой, мир был бы переполнен вампирами. Вампиры, питаясь кровью людей, действительно, иногда убивают своих жертв, но большинство людей, подвергшихся атаке вампиров, просто погибает. Для того, чтобы стать вампиром, жертва должна потерять всю свою кровь, а потом выпить часть крови напавшего на нее вампира. Этот процесс, называемый Становлением, вызывает мистическое превращение человека в вампира.
    Вампиры это монстры - демонические духи, материализованные в мертвых телах. Неверно... и верно. Вампиры, по своей сути, не демоны, а сочетание трагических факторов, неумолимо заставляющих их совершать порочные деяния. В начале, новообращенный вампир думает и действует так же, как если бы он оставался живым. Он не превращается незамедлительно в злого, беспощадного монстра. Однако, вскоре вампир обнаруживает свою всепоглощающую Жажду и осознает, что его существование зависит от крови. Мировоззрение вампира во многом меняется, он отходит от привычных для человеческого общества стереотипов и все больше превращается в одиночного хищника.
    Начальное отвращение к способу питания, в конце концов, уступает перед инстинктом самосохранения, и пить кровь становиться с каждым годом все легче. Осознание собственной порочности проявляется в недоверии к окружающим. Понимая свою особенность, вампир возводит стены между собой и миром смертных. Осознавая, что его существование зависит от секретности и постоянного контроля над ситуацией, вампир все больше попадает в зависимость от своей подозрительности и недоверия. Годы слагаются в десятилетия, затем в века, порочные стороны вампира крепнут и умножаются, он убивает все больше и больше, люди, которых он любил, стареют и умирают на его глазах. Цена человеческой жизни начинает падать - она столь коротка и дешева по сравнению с его существованием. В конце концов “стадо” смертных вокруг него вызывает не больше чувств, чем рой насекомых. Старейшие вампиры это, по сути, большей частью, опустошенные, бесчувственные, вечно подозрительные и ужасные существа. Возможно, они отличаются от демонов, но в таком случае, кто может указать эту разницу?
    Солнечный свет сжигает вампира. Верно. Вампиры должны избегать солнца или их ждет смерть, хотя некоторые могут переносить прикосновение солнечных лучей очень короткое время. Вампиры создания ночи, и им непереносимо трудно бодрствовать в течении дня, даже в их защищенных убежищах.
    Вампиров отпугивает чеснок и текущая вода. Неверно. Это только миф и ничего больше.
    Вампиров отпугивает крест и другие святые символы. В корне неверно. Однако, если владелец символа обладает стойкой верой в его могущество, вампир может испытывать болезненный эффект от вида символа.
    Вампир умирает, если его сердце пронзить колом. Неверно. Однако, деревянный кол, стрела или арбалетный болт пронзив сердце, парализуют монстра, до тех пор, пока не будут вынуты.
    Вампиры обладают силой десяти человек; они могут управлять волками и летучими мышами; они могут гипнотизировать живых и лечить даже тяжелые ранения. Верно, и неверно. Сила вампира растет с возрастом. Молодые, новообращенные вампиры зачастую не многим сильнее обычных людей. Но с возрастом вампир становится мудрее, он учится использовать свою кровь для пробуждения его тайных волшебных способностей, которые вампиры называют Дисциплинами. Могущество старых вампиров часто соперничает с силой вымышленных Лестата и Дракулы, а настоящие древние вампиры Старцы и Патриархи, которые странствуют в ночи уже тысячи лет, часто обладают буквально богоподобными возможностями.

Охота

    Как уже было сказано, основным отличием вампиров от людей является их способ питания. Вампиры не могут есть пищу смертных, вместо этого они вынуждены питать свое бессмертие потреблением крови - свежей человеческой крови.
    Вампиры добывают свою пищу различными способами. Некоторые разводят “стада” из смертных добровольцев, которые получают удовольствие от поцелуев вампиров. Некоторые прокрадываются в дома ночью и пьют кровь у спящих людей. Некоторые охотятся в местах развлечения смертных - ночных клубах, барах и театрах - склоняя их к тайной связи и маскируя свое хищничество порывами страсти. И, наконец, другие утоляют свою жажду более древним способом - выслеживая, атакуя, лишая возможности сопротивляться (или даже убивая) смертных, которые имели неосторожность оказаться в одиночку на безлюдных ночных улицах.

Ночной мир вампиров

    Вампиры дорожат властью, как самой по себе, так и безопасностью, которую она обеспечивает. Для них смехотворно просто приобретать земные блага, богатство и влияние. Гипнотизирующий взгляд и несколько слов предоставляют хитрому вампиру доступ к любым материальным ценностям, власти и слугам, какие они только могут пожелать. Некоторые могущественные вампиры способны завладеть разумом смертного, внушив ему необходимые команды и приказ забыть о существовании вампира после их выполнения. При этом вампиры могут легко заполучить легионы ничего не подозревающих рабов. Многие из “слуг народа” и глав корпораций тайно управляются их хозяевами-вампирами.
    За незначительным исключением вампиры предпочитают держаться вблизи городов. Города предоставляют неограниченные возможности для охоты, интриг и политики, а дикая местность зачастую оказывается опасной для вампиров. Девственная природа это дом для волков-оборотней, которые являются исконными врагами вампиров и желают их полного уничтожения.

СТАНОВЛЕНИЕ (EMBRACE)

    Вампирами становятся через процесс, называемый Становлением. Становление подобно обычному питанию вампира - у избранного выпивают всю кровь. Однако, после полного обескровливания вампир возвращает смертному часть своей собственной бессмертной крови. Очень немного крови надо - капля или две - для того чтобы превратить смертного в нежить. Этот процесс может быть исполнен даже с мертвым человеком, необходимо только, что бы тело было еще теплым.
    После первых капель смертный “просыпается” и начинает пить уже самостоятельно. Но оживленный остается мертвым: его сердце не бьется и он не дышит. В течении следующей недели или двух тело смертного претерпевает серию едва различимых изменений, он учится использовать кровь своего тела, его учат специальным возможностям его клана. Теперь он вампир.
    Некоторые кланы вампиров относятся к Становлению более беззаботно, чем другие, но оно никогда не происходит просто так. В конце концов, новообращенные вампиры являются потенциальными конкурентами за пищу и власть. За избранными для Становления их будущие “родители” часто наблюдают в течении недель, а иногда и лет, тщательно оценивая и решая, будут ли они хорошим дополнением к клану и его родословной.

ИСТОРИЯ МИРА ТЬМЫ

    Вампиры, или Каиниты, как они сами себя зовут, существуют на протяжении столетий и на человеческий взгляд кажутся неизменными. Однако, даже в обществе Каинитов развивается, претерпевает перевороты и конфликты. Увидев прошлое глазами Каинитов, мы, возможно, станем лучше понимать их действия в настоящем.

Каин и первые ночи

    Согласно легенде Каинитов, первым в их роду был Каин - первый убийца. За свое преступление Каин был проклят Богом и превращен в вампира. Изгнанный своим народом, Каин был вынужден скитаться на обочине цивилизации, боящийся солнца и жаждущий крови.
    В своем одиночестве Каин натолкнулся на могущественную ведьму, которую звали Лилит, она была первой женой Адама. Лилит научила Каина использовать его кровь для могущественной магии (именно поэтому некоторые отступники называют первым вампиром Лилит, а не Каина). Лилит научила Каина многим вещам, включая знание, как использовать свою кровь для вызова мистических способностей, а также знание, как создавать других представителей своего вида.

Второе поколение и Первый город

    Первое время Каин отказывался быть прародителем, считая неправильным заражать мир другими представителями своего вида. Но, в конце концов, его одиночество росло, и он создал трех первых вампиров. Эти трое стали прародителями еще для 13-ти, и эти ненасытные монстры отправились к первым в мире людям, легкомысленно утоляя свой голод и используя людей как марионетки в своей внутрисемейной вражде. Каин, оскорбленный таким поведением, запретил создание новых вампиров. Собрав своих детей и внуков Каин построил великий город - Первый город в мире, где вампиры и смертные сосуществовали вместе.

Патриархи и кланы

    Это был еще не конец. Потомки Каина сорились друг с другом за расположение их прародителя, и снова смертные становились пешками в их вражде. В конце концов, город был разрушен. Некоторые говорят, что причиной было стихийное бедствие, другие, что по-детски небрежная мстительная магия ускорила катаклизм. Каин пропал в пустыне, и никто никогда о нем больше не слышал. Трое вампиров второго поколения так же бесследно исчезли под покровом тайны. Но 13 внуков Каина, более никем не сдерживаемые, начали творить новых вампиров забыв обо всем. Эти 13 вампиров стали известны, как Патриархи (Antediluvians). А их потомки, созданные по их подобию, унаследовали способности и проклятия Патриархов. Так образовались кланы.

Темные века

    Кланы распространились по всему миру, неся с собой раздоры и страдания. Каждое последующее поколение вампиров оказывалось слабее, чем предыдущее, но это возмещалось большим количеством новообращенных. В зиггуратах Вавилона, в дворцах Крита, в судах Рима вампиры правили как тайные тираны, постоянно используя смертных как пищу и как ничего не подозревающих солдат. Вампиры враждовали с вампирами, кланы воевали с кланами, и таким образом, древнее соперничество, берущее начало с Первого города, породило великий Джихад, который продолжается по сей день.
    Каиниты достигли критического состояния перенаселения в начале Средневековья. В это время многие вампиры правили открыто, смертные простолюдины и дворяне оказались в самом низу их ночной культуры. Количество вампиров выросло до опасного числа, и казалось, что Земля будет принадлежать Каинитам вечно.

Мятеж

    И пять, это был еще не конец. Дети Каина в своем высокомерии стали возмутительно афишировать свою силу. Запуганные крестьяне шепотом обсуждали монстров друг с другом, но Церковь стала прислушиваться. Ужасающие доклады нескольких  священников породили неистовую Инквизицию, и месть смертных вылилась в потоки огня и крови. Будучи лично намного сильнее смертных, даже могущественные вампиры не могли выстоять против берущих их числом людей. Вампира за вампиром выволакивали из их убежищ и отдавали во власть огня или солнечного света.
    Страдания, причиненные Инквизицией, вызвали очередной мятеж в рядах детей Каина. Новообращенные вампиры, которые использовались испуганными старейшинами, как жертвенные агнцы, начали восставать против своих хозяев и наставников. В восточной Европе группа вампиров открыла возможность разрывать мистическую связь, посредством которой Сиры управляют своими детьми. Вскоре во всей Европе вспыхнул ночной мятеж, восставшие новообращенные скидывали иго своих хозяев. С появлением Инквизиции и до начала мятежа казалось, что мир Каинитов обречен на уничтожение.
    Таким образом, в XV веке был созван сбор. Семь из 13-ти кланов объединились в структуру названную Камарильей (Camarilla). С преимуществом в числе Камарилья подавила мятеж и положила начало великому Маскараду. Вот что решили лорды Камарильи: “Никогда больше вампиры не будут править открыто. Мы будем скрываться среди людей, и скрывать нашу природу от нашей добычи, и через несколько десятилетий смертные будут знать о вампирах только из легенд.”
    После того как Маскарад был установлен, Инквизиция постепенно забыла о своих первоначальных целях. Те мятежники, кто не присоединился к Камарилье, были изгнаны в необитаемые земли, и впоследствии проявились в виде ужасающего культа Шабат (Sabbat). С открытием Нового Света и расцветом науки человечество постепенно забыла о Каинитах, став думать о них, как о порождениях мифов.
    Но, оставаясь в тени, вампиры продолжали существовать. Войны Джихада продолжали бушевать, и открытые ночные сражения переродились в коварные засады и интриги с использованием людей-пешек. Опутав своей паутиной постоянно развивающиеся города, вампиры отказались от своих старых игр в пользу новых, не менее смертоносных.

Сегодняшние ночи и Геенна.

    Войны продолжались веками и идут до сих пор. Джихад свирепствует, как нечто вечное. Небоскребы сменили дворцы, пулеметы и ракеты сменили мечи и факелы, пакеты ценных бумаг заменили хранилища золота - игра остается все той же. Каиниты сражаются с Каинитами, кланы враждуют друг с другом, Камарилья сражается с Шабашем, и так будет всегда. Вражда, родившаяся во времена правления Карла Великого, достигает своего апогея на улицах Нью-Йорка, обида, нанесенная на суде Короля-Солнце, будет отомщена в корпоративной войне в Сан Паоло. Постоянно растущие города предоставляют бесчисленные возможности для охоты, наращивания силы и войны.
    Вампиры все чаще говорят о Геенне - древнем предсказании - ночном Апокалипсисе, когда большинство древних вампиров покинут свои убежища, чтобы уничтожить всех молодых вампиров. Геенна, как говорят вампиры, это предзнаменование конца света, когда вампиры и смертные будут поглощены неумолимым потоком крови. Некоторые вампиры пытаются предотвратить Геенну, некоторые ждут ее с фатализмом, другие считают ее просто мифом. Те, кто верят в Геенну, говорят, что конец света близок, и это буквально вопрос нескольких лет.

ШЕСТЬ ТРАДИЦИЙ

Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных
Традиций Каина - законов, которые Каин предположительно
завещал своим потомкам. Как и другие законы, Традиции
часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.

Первая Традиция:
Маскарад
Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не
твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен
прав твоей крови.

Вторая Традиция:
Территория
Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные
должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах.
Твое слово - закон, пока ты на своей территории.

Третья Традиция:
Потомство
Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения
твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения
Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.

Четвертая Традиция:
Ответственность
Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство
не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем.
Его проступки - это твоя ответственность.

Пятая Традиция:
Гостеприимство
Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен
представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь
принят, ты - ничто.

Шестая Традиция:
Уничтожение
Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на
уничтожение принадлежит только старейшинам. Только
старейшины могут призвать к кровной охоте.

КАМАРИЛЬЯ

    Камарилья это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. В некотором роде это ООН вампиров, она была создана, чтобы защитить вампиров от чисток Инквизиции, утвердить Традиции Каина и провести в жизнь великий Маскарад. Многие Каиниты, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатически преданы Маскараду. Камарилья отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен тайную жизнь среди людей и осмотрительное питание.
    Камарилья очень многочисленна и (в теории) чрезвычайно могущественна. Но она состоит из семи вампирских кланов, каждый, из которых имеет собственную культуру и идеалы, что создает почву для разногласий. Система власти в Камарилье чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решение и часто колеблется время кризисов. Однако, объединив свои силы, Камарилья становиться, в сущности, непобедимой.

Кланы:

    Бруджа (Brujah): Клан неистовых, не признающих авторитетов вампиров, провозглашающих свободу от законов общества.
    Гангрел (Gangrel): Клан одиноких ловких бродяг, предпочитающих дикую природу городам.
    Малкавиан (Malkavian): Странный клан безумцев, члены которого печально известны  своей невменяемостью и проницательностью.
    Носферату (Nosferatu): Вызывающий отвращение клан изуродованных монстров, скрывающихся в подземных туннелях и канализации.
    Тореадор (Toreador): Клан элегантных, страстных вампиров, которые покровительствуют художникам, музыкантам, актерам и т.п.
    Треми (Tremere): Скрытный, коварный клан вампиров-колдунов, практикующих магию крови.
    Вентру (Ventrue): Клан аристократов и знати, считающих своим долгом руководить Камарильей.

ШАБАШ

    Ужасающее объединение вампиров, Шабаш, является злейшим врагом Камарильи. Первоначально, Шабаш собрал в себе остатки разбитых участников мятежа, и со временем развился в нечто более смертоносное. Шабаш ставит своей целью “освобождение” всех вампиров от оков Камарильи и ее лидеров. Придерживаясь жестких принципов социального Дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров - учение о том, что вампиры являясь вершиной пищевой пирамиды должны не скрываться от смертных, а наоборот открыто доминировать над ними. Это отношение к людям часто проявляется в действиях, являющихся с точки зрения смертных ужасающими и жестокими. Поэтому к Шабашу часто присоединяются группы отчаянных негодяев, нарушивших Традиции Камарильи.
    Два клана главенствуют в Шабаше. Клан Ласомбра (Lasombra) имеет наибольшее влияние, его члены владеют контролем над силами тени. Их союзники и иногда конкуренты за власть – Тзимицу (Tzimisce) - клан извращенных ученых и чародеев, печально известных за свою жестокость. О членах этого клана известно, что они владеют способностью искажать и изменять свое и чужое тело.

АНАРХИ/МЯТЕЖНИКИ (ANARCHS)
   
    Некоторые молодые вампиры стараются сохранять независимость от Шабаша и Камарильи. Эти вампиры называют себя “Мятежниками” в честь тех, кто развязал великий мятеж XV-го века. Большая часть этих современных мятежников это банды подлых хищников, отколовшихся от клана Бруджа. Камарилья относится к ним как к термитам - незначительны поодиночке, но потенциально опасны, если им позволить размножаться и распространяться дальше.

НЕЙТРАЛЫ

    Четыре клана предпочли сохранять нейтралитет в великом Джихаде, одинаково продавая свои услуги (и жульничая при каждом удобном случае) Камарилье и Шабашу. Это: Ассамиты (Assamites), беспощадный клан наемных убийц с Ближнего востока; Последователи Сета (Followers of Set) - темный культ вампиров, посвященный поклонению змеиного бога Сета;  Джованни (Giovanni) - замкнутая семья некромантов и финансистов и Равнос (Ravnos) - кочевники-цыгане, шарлатаны и воры.

ИККОНЬЮ/НЕПРИСОЕДИНИВШИЕСЯ (INCONNU)

    И, наконец, некоторые древние вампиры совершенно отстраняются от игр объединений, ища уединения где-то в глуши. Эти ископаемые, зовущиеся “неприсоединившимися”, чуждаются демонстрации силы кланов и объединений и придерживаются философии терпимости и самопознания.  Ходят слухи, что за неприязнью неприсоединившихся к Джихаду скрывается какая-то тайна, но большинство вампиров считают их просто недалекими отшельниками.

Джихад

С глубокой древности дети Каина ведут борьбу за власть.
Полководцы, мировоззрения, нации и армии становились
пешками в невидимой войне, и тайные заговоры вампиров
оказывают влияние на ход истории человечества (пусть
даже не во всем). Человеческий мир переплетен с ночным
миром вампиров. Политические перевороты, экономические
кризисы и общественные течения могут быть просто внешним
проявлением противостояния, длящегося столетиями.
Вампиры-старейшины управляют из тени, манипулируя
смертными и другими вампирами и в свою очередь сами становятся
пешками. Фактически, большинство участников этой борьбы
даже не осознают, за что и почему они сражаются.

ПОЛОЖЕНИЕ В ОБЩЕСТВЕ
   
    Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров Камарильи, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них.
    Места, где живут вампиры (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. В каждом владении правит князь - могущественный старейшина. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения.
   
КНЯЗЬ (PRINCE)

    Вампир, правящий во владении, находящимся под контролем Камарильи, зовется князем. Обычно это могущественный вампир из клана Вентру или Тореадор, хотя известны князи из кланов Бруджа, Носферату и даже Малкавиан. Князь имеет абсолютную власть установить, пожаловать или отобрать территорию или объявить какую-либо местность запретной для охоты. Князь может объявить какое-либо место Элизиумом (нейтральная земля, на которой запрещено драться) и также может призвать к кровной охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших Шесть Традиций.
    Обычно князи контролируют целые города, таким образом, есть Князь Парижа, Князь Чикаго, Князь Атланты и т.д. Князь города часто живет в своем владении веками, поэтому он имеет достаточно времени для построения прочной структуры власти и обычно прекрасно осведомлен о том, что происходит в его городе.

Благородные (PRIMOGEN)

    Князю обычно служит группа советников, выбранных из наиболее сильных старейшин разных кланов. Эти старейшины совместно зовутся “благородными”. Хотя, теоретически, власть Князя абсолютна, князи, не прислушивающиеся к словам благородных, обычно быстро оказываются свергнутыми или убитыми. Благородные всегда стремятся расширить свои права и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя.

Старейшины (ELDERS)

    Старейшины это вампиры, существующие 300 и более лет. В течении этого времени они овладели многими магическими способностями. Большинство старейшин это ужасные, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Они готовы на все, чтобы сохранить свою власть и поэтому притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, уничтожая конкурентов.

Служители (ANCILLAE)

    За старейшинами следуют служители. Им обычно от 100 до 300 лет. Случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин. Обычно у них есть свои интриги и конфликты, конечно менее масштабные, чем у старейшин.

Новообращенные (NEONATES)

     Еще ниже служителей стоят вампиры, созданные менее столетия назад. Новообращенные, не смотря на заботу какой их, иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных старейшин. Такое бесчувственное обращение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий старейшин. К тому же тяжело проникнуться симпатией к старому тирану, рожденному в эпоху, отстоящую от твоего времени обычно более чем на 300 лет.
    Предполагается, что большинство ваших начальных персонажей будут новообращенными. Старейшины обычно несоизмеримо могущественнее, чем персонажи, которых можно создать по данному набору правил.

Старцы (Methuselahs)

Спросите смертного, кто самый опасный хищник на Земле, и скорее всего он назовет бенгальского
тигра, нильского крокодила или большую белую акулу. Задайте этот вопрос вампиру, и вы почти наверняка услышите слово “Старцы”, сорвавшееся с холодных губ. Старцы это просто древние вампиры - существа
выживающие в течении тысячелетий. Будучи вампирами так долго, Старцы часто подвергаются глубоким физиологическим и психологическим изменениям. С точки зрения вампиров самой ужасной чертой Старцев является пристрастие к крови вампиров - охотники превращаются в добычу  Большинство вампиров предпочитают считать, что Старцев не существует подобно вымершим динозаврам. Подобные взгляды смешны, если учесть сколько эпизодов Джихада прямо указывают на свою связь с этими древними прародителями, скрывающимися в тени.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

    Теперь, когда вы немного знаете о мире вампиров, настало время создать персонажа. Создание персонажа состоит из трех основных выборов: выбор клана, распределение Атрибутов (Traits) и выбор Дисциплин (Disciplines). Каждый вампир начинает игру с Запасом Крови равным 10 и  с 7 уровнями Здоровья, эти цифры могут повышаться или понижаться, если персонаж получает повреждения или исцеляется, насыщается или чувствует Жажду.
    Создать персонажа не трудно - надо просто дать ответы на несколько вопросов. Очень хорошо, если вы будете иметь представление, кем будет ваш персонаж. (Уличный подонок? Или богатый отпрыск из хорошей семьи? Специалист по компьютерам, выбранный для Становления старым вампиром, которому был необходим доступ к современным технологиям?).
    В первую очередь необходимо выбрать клан, исходя из этого выбора, можно будет определить сильные и слабые характеристики вашего персонажа и его мировоззрение. Вы хотите быть вспыльчивым панком Бруджа? Отвратительным обитателем подземелий Носферату? Красивым и изысканным Тореадором? После выбора клана запишите присущие ему Особенности (Aptitude), Преимущества (Advantage) и Слабости (Weakness). Изучите доступные клану Дисциплины (Disciplines), что бы подготовиться к шагу выбора Дисциплин.
    Следующий шаг - распределение Атрибутов персонажа. Персонаж имеет четыре Атрибута: Физический (Physical), Ментальный (Mental), Социальный (Social) и Психический (Psychic). Их значения от 1 до 4: 4 - лучший, 1 - худший. (Значения атрибутов уникальны - вы не можете сделать каждый равным 4!) То есть, если вы решили, что ваш персонаж будет одаренным, в хорошей форме, со сносной самодисциплиной, но раздражающим других и замкнутым, то вы можете распределить Атрибуты следующим образом: Ментальный 4, Физический 3, Психический 2, Социальный 1.
    Теперь надо выбрать уровень Дисциплин. Каждый клан учит своих членов трем Дисциплинам. Но некоторые вампиры более сведущи в одних Дисциплинах чем другие. Дисциплины имеют два уровня совершенства: начальный и продвинутый. Начинающий персонаж может выбирать из трех схем:
    1. Три доступные клану Дисциплины начального уровня.
    2. Одна клановая Дисциплина начального уровня плюс одна продвинутого уровня.
    3. Две клановые Дисциплины начального уровня плюс два дополнительных пункта Атрибутов (в это случае можно повысить какой-либо Атрибут максимум до 5 - получение сверхчеловеческих способностей.)
    Вот и все. Запишите Запас Крови вашего персонажа (10) и уровень его Здоровья (7). Придумайте дополнительные черты вашего персонажа. Как его зовут? Как он выглядит? Остались ли у него еще смертные друзья? Ненавидит ли он вампиров из других кланов? Какие особенности присущи его личности?
    После всего этого ваш персонаж готов для вступления в мир вечной ночи.
    Описание кланов, Атрибутов и Дисциплин приведены ниже.

КЛАНЫ

    Согласно древним легендам, внуков Каина, Патриархов, было 13. Каждый из Патриархов основал из своих потомков клан, который унаследовал свойства и проклятия своего прародителя.
    Вечность, полная лжи и мрака, скрывает от нас правду об этой легенде, но никто не может отрицать, что 13 кланов каинитов ходят сейчас по Земле. Во время Становления клан делится с новообращенным своими благодетелями и пороками: молодой Носферату приобретает отвратительное безобразие, а Бруджа дает новообращенному еще более вспыльчивый характер.
    Клан это комбинация семейных уз, общественного течения и образования. Например, неукротимые Бруджа учат своих детей быть нечеловечески сильными, быстрыми и грозными, когда как чародеи Треми открывают своим ученикам путь к овладению мысленным контролем и магии. Некоторые кланы изолированы и их члены тесно связаны друг с другом определенной социальной структурой и общими целями, другие разобщены и неупорядочены  и связаны только узами общей крови.
    Создавая вампира, игрок должен выбрать один из 13 кланов. Каждый клан имеет свои Особенности (некоторые практические характеристики, присущие членам клана), Преимущества (область сверхъестественных возможностей или социальной значимости)  и Слабости (мистическое проклятие лежащее на клане с древних или не очень древних времен). Каждый клан также дает своим членам некоторые Дисциплины - мистические способности, которым клан учит своих членов.

]]>
Fri, 12 Oct 2007 22:13:34 +0000 http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=74&action=new
<![CDATA[Набор в партию - попытка №3]]> http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=71&action=new Доброй ночи хладнокровные)

Итак, попытка третья. Набираю игроков в партию для форумной игры. Игра короткая и интересная.

Требования:
- знать базовые правила
- грамотно излагать свои мысли
- создать персонажа по правилам
- у персонажа должна быть предыстория

Количество игроков - 4. Начинаем сразу, как наберутся) Все вопросы в эту тему.

]]>
Thu, 11 Oct 2007 21:43:33 +0000 http://darkwizard.ru/dt/viewtopic.php?id=71&action=new